Cortometraje 3D - HAPPY HOUR - "HD" from Alfredo Sobarzo on Vimeo.
El blog del alfredo
4B-AD, un chuckillo de Uniacc
viernes, 10 de diciembre de 2010
jueves, 9 de diciembre de 2010
miércoles, 8 de diciembre de 2010
Clase 22: "Skinning y Morpher" 15 de Noviembre 2010
En esta clase aprendimos a utilizar la herramienta "Skin", el cual, sirve para unir una geometría al Hueso (Herramienta bones). Posteriormente, al mover el hueso, la geometría unida lo seguirá.
- La herramienta está en el "modifier list".
- Para hacer que el Skin tome los huesos, basta con hacer click+Der y activar la opción Add Bones. Automáticamente, te pemitirá escoger de forma más cómoda qué hueso deseas utilizar.
- En ciertas ocaciones, no siempre el skin queda bien colocado sobre el hueso, en cuanto a la seleccion correcta de los vertices que el hueso deberá tomar. Para eso, debes activar "Edit Envelopes" y luego en "Select" activar "Vertices". Esto último te permitirá seleccionar cada vertice de la geometría, y así, modificarla más cómodamente.
- En primer instancia debes hacer una copia de la geometría. La copia es la que debes modificar.
- RECUERDA QUE NUNCA DEBES AGREGAR NI QUITAR VERTICES A LA COPIA DE LA GEOMETRÍA. (Tampoco al original). Esto es porque si lo haces el morpher no funcionará.
- Para agregar la copia de geomatría al original, basta con hacer (Click+Der) sobre cualquiera de las casillas que están a la derecha y seleccionar "Pick from Escene", y al instante debes seleccionar la geometría modificada previamente (Copia de Geometría). Listo.
Clase 21: "Prueba Rigging" 12 de Noviembre 2010
En esta clase solo hicimos la prueba de rigg, el cual, consistía en realizar el rigg completo de un cuerpo humano.
Clase 20: "Repaso Rigging" 08 de Noviembre 2010
En esta clase solo repasamos para la prueba de Rigging.
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