tip - Hacer freeze transform siempre antes de hacer vinculos.
- Customize --> Customize User Interface --> Keyboard --> nos permita crear acceso directo en algunas aplicaciones --> Buscamos --> Boons Tool --> y le asignamos la letra "J"
Creamos una columna a partir de 4 huesos. Luego por separado creamos el cuello con la cabeza, con dos huesos nuevos. La Pelvis con solo un Hueso y End.
El Hueso del cuello se alinea
- Creamos un Circulo de 6, y lo convertimos en edit splaing y lo creamos como un Rigg
- luego los aliniamos el de la pelvis a la pelvis, los columna a el primer hueso de ella, cabeza a la cabeza.
Frezz Transform a todoo
Hueso Cuello-->link--> End Columna
Pelvis y Columna01 --> Link --> Rigg Centro
Todos Los Rigg --> Link --> Rigg Centro
Siempre los Rigg Manejan y mueven en la animacion a los Huesos
Pelvis --> Constraints --> Orientention Constraints--> Rigg Pelvis
Columna 01 --> Rigg Columna 01
Columna 02 --> Rigg Columna 01 --> Keep Initial Offset --> Add Orientation Target --> Rigg Columna 02 --> 01 (70) 02 (30)
Columna 03 --> Rigg Columna 02 --> Keep Initial Offset --> ADD --> Columna 02 --> 02 (70) 01 (30)
Columna 04 --> Rigg Columna 02
Cuello --> END Columna --> Keep --> ADD --> Rigg Cabeza
Cabeza --> Rigg Cabeza
Le creamos Bones Fins --> Side Fins

