Algunos otros tips:
- En la barra principal de tiempo hay un ícono ubicado a la derecha de "key Filters". El ícono se llama "Key Mode Toggle". Este sirve para moverte por los fotogramas sin necesidad de usar el mouse sobre la barra. El comando para usar el "key mode toggle" son las teclas (,) y (.). A su vez, tambien puedes usar otro comando para dar play/ stop, que es la tecla con la letra (Ç).
- En el Curve Editor:
- Hay un botón llamado "Show Keyble Icons". Está ilustrado con una llave dentro de un signo de prohibido. Este botón sirve para bloquear ejes, el cual, no necesitas usar. (Las llaves se verán en la ventana a la izquierda de cada eje). Saldrán de color ROJO las animaciones que usas y de color GRIS y NEGRO las que no. Debes presionar sobre la llave para desactivarlas.
- Hay otro botón llamado "Draw Curves", al lado de "add keys". Este botón sirve a la hora de no tener ningún frame creado, el cual, tú directamente puedes dibujar puntos (frames) y formar curvas en el editor. Eso sí, a la hora de dibujar se te crearán puntos en exceso. Y para poder eliminar puntos, está el botón, ubicado a la derecha del "draw curves", que se llama "Reduce keys". Este último al abrirlo, se activará una ventanita el cual dirá threshold: (por defecto saldrá) 0,5. A gusto tuyo, puedes aumentar o reducir el número, para así, eliminar una cantidad determinada de puntos que estén demás.
- Animación por jerarquía:
Existen varias formas para hacerlo.
- Puedes seleccionar el botón llamado “Select and link” (el botón está al lado izquierdo superior, son dos cuadrados con dos anillos rojos). Bueno, al tener dos objetos, puedes apretar el botón y luego seleccionar uno de los objetos, y a continuación, arrastrar el mouse (sin soltar el click) hacia el otro objeto. El objeto que poseerá la jerarquía sobre el otro será el último objeto seleccionado, es decir, el objeto, al cual, fue arrastrado el “link” será quien tendrá el pivote dominante sobre el otro objeto, llamémoslo “Padre”. Por lo tanto, si al seleccionar el objeto padre y al moverlo, el objeto “hijo” también lo hará. Ahora bien, si seleccionamos y movemos el objeto “hijo” no pasará nada con el objeto padre.
- Se puede lograr mediante el uso del “Link Constraint”. Ésta herramienta sirve para el caso que quieras pasar un objeto de un lado a otro, por ejemplo: una mano le pasa una carta a otra mano. La herramienta se ubica en la opción Animation>Constraints>Link Constraint. Su función, básicamente, se rige mediante el uso de jerarquía sobre un objeto, y también, a través de los frames. Por lo tanto, para comenzar debes ubicarte en frame 0. Luego seleccionas un objeto. Le das a “link constraint” y automáticamente te aparecerá una recta imaginaria, mas tarde, debes darle un click al otro objeto.
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