miércoles, 1 de septiembre de 2010

Clase 04: "Constraints". 20 de Agosto 2010

Tipos de Constraints:

1) Surface : Nos permite realizar animaciones simples, por ejemplo, la rotación de la Luna alrededor de la Tierra. Este Constraint cumple la función de hacer que un objeto gire en relación al eje de otro objeto. Si deformas uno de los objetos, al otro no le pasará nada.

2) Position: Cumple la misma función que el anterior, sin embargo, la diferencia de este se radica en que si modificas uno, mediante el uso de un "twist" por ejemplo, al otro objeto también le afectará.

3) Link: Se rige mediante el uso de jerarquía sobre un objeto, y también, a través de los frames. Más detalles en entradas anteriores.

4) Look At: Un ejemplo claro donde se puede utilizar este tipo de constraint es en los ojos, o bien, el rigg de los codos de un personaje.

5) Orientation: Este tipo de constraint se usa bastante para el movimiento de las extremidades de un personaje por ejemplo.

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