viernes, 10 de septiembre de 2010

Clase 10: "Luces, Camaras" 10 de Septiembre 2010

Luces:

- 3 luces Standards:

omni ej: 360º su iluminacion

foco (Spot) ej: linterna

direccional ej: sol

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Camaras:

Para crear camaras puedes presionar Control+C (en la vista perspectiva).

con la letra H abres la ventana de "Select from Scene".

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De vuelta a las luces

Para trabajar la iluminacion es recomendable trabajarlo con escalas de grises, ya que es un color neutro.

RAM Player: esta herramienta sirve para comparar renders en cuanto a la diferencia de iluminacion, Temperatura de color, etc.

Sombras:

Shadow Map params:

- Sample Range: (4.0 default). Se encarga de la calidad de la sombra

- Size: tamaño de la parte mas oscura de la sombra.

- Bias: desplazar la sombra desde el centro de posicion que actualmente tiene.

tip: toda luz que no tenga activada la sombra, atravesará geometría.

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