Luces:
- 3 luces Standards:
omni ej: 360º su iluminacion
foco (Spot) ej: linterna
direccional ej: sol
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Camaras:
Para crear camaras puedes presionar Control+C (en la vista perspectiva).
con la letra H abres la ventana de "Select from Scene".
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De vuelta a las luces
Para trabajar la iluminacion es recomendable trabajarlo con escalas de grises, ya que es un color neutro.
RAM Player: esta herramienta sirve para comparar renders en cuanto a la diferencia de iluminacion, Temperatura de color, etc.
Sombras:
Shadow Map params:
- Sample Range: (4.0 default). Se encarga de la calidad de la sombra
- Size: tamaño de la parte mas oscura de la sombra.
- Bias: desplazar la sombra desde el centro de posicion que actualmente tiene.
tip: toda luz que no tenga activada la sombra, atravesará geometría.
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