Tips:
Assign Controller de un objeto.
- Crea un objeto cualquiera.
- Luego, seleccionas el objeto y te diriges a la derecha superior de la interfaz. Ahí hay un botón llamado "motion" (tiene forma de rueda). Lo apretas.
- A continuación, en la interfaz derecha aparecerá un menú llamado "Assign Controller", el cual no está abierto. Al abrirlo, saldrán las funciones del objeto seleccionado. Tú puedes configurar los controles que quieres que tengan los objetos en función al movimiento en XYZ, rotación o escala.
- Para cambiar los controles del objeto, debes seleccionar qué parámetro deseas configurar. Luego, hay una casilla pequeña que tiene un signo "?" , el cual se llama "Assign Controller". Apriétala.
- Ahora se abrirá una ventana flotante, el cual, te mostrará distintas funciones que puedes escoger. En este caso, escogeremos "Noise Position" (este te permite hacer un movimiento aleatorio en los ejes de posición del objeto). Si queremos volver a la configuración anterior, basta con escoger "Position XYZ".
- Si deseas que la Escala (Scale: letra R) no trabaje en función a porcentaje, ya que por defecto sí lo hace, puedes escogerle la opción "Scale XYZ" y luego seleccionar el eje Z y agregamos un "Noise Float".
Ejercicio de la Ventana:
- Correr el pivote de la ventana a un costado.
- Crear un Point (en Helpers) y ubicarlo en el pivote de la ventana.
- Darle al Eje Z un "Noise Float"
- Quitarle el "Fractal Noise"
- Disminuir el "Strengh" que quede "mayor a Cero", logrará un movimiento mas realista.
Teapot City:
- Crear muchísimos Teapots.
- Crear un Free Cam y animarlo.
- En "Motion" de la cámara hacer un "Point List" en el Eje Posición.
- Aparecerá un nuevo menú que se llama "Availible".
- A este último darle un "Noise".
A continuación, crear un Omni Light y luego abrir el Curve Editor. Extender el menú que se llama Multiplier y luego Assign Controller, y después, "Flat Noise". Este último debe ser mayor que 0. Luego en los "Colores" seleccionar "Color RGB" y más tarde, el que dice "Noise Point 3".
Ondas de Sonido:
- Crear 3 objetos.
- Darles Curve Editor, más tarde, en "Motion" seleccionarles Audio Float con su respectivo controlador que desees modificar.
- A esto podemos integrarle audio al curve editor, el cual será, más tarde, usado en la animación de los objetos. Es decir, los objetos creados se moverán al ritmo de la música incorporada.



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