viernes, 1 de octubre de 2010

Clase 11: "Luces, Texturas" 27 de Septiembre 2010

- Tip Camara: (Shift + F) sirve para crear el margen de la camara en el escenario.

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Texturas y Luces:


-Luz principal: (Omni) Es la que tendrá la mayor intensidad. Tendrá la sombra. Tendrá el color (temperatura).

-Luz Secundaria: (Omni) Por lo general va puesto en la parte posterior del objeto para mostrar todo el objeto. No posee sombra, y debe tener menor intensidad. Tambien debe tener un color complementario con la luz principal.

-Luz de rebote: (Free Direct) Se puede lograr una buena luz de rebote. La luz debe estar ubicada bajo el objeto y su intensidad debe ser mínima.

-Luz Borde: (Free Direct) Esta luz sirve para resaltar los bordes del objeto. Se coloca en dirección frontal a la cámara pero detrás del objeto.

-Luz Caustica: (Target Spot) Sirve para mostrar el reflejo de la luz de un objeto de vidrio.

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Cámara: - Profundidad de Campo.

Abrir Rendering > Effects > Add. Seleccionar "Detph of field".

Luego activar la casilla "Interactive"(Sirve para hacer el enfoque de camara de forma interactiva con el rendereo). Activar el "Use Camera" en Depth of Field Parameters de "Focal Point" y "Focal Parameters".

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