lunes, 11 de octubre de 2010

Clase 13: "Texturas Multi- Sub Objeto" 04 de Octubre 2010

Act. Anillo:

Tip: "Entre menor cantidad de poligonos mejor".

Herramienta NURBS: una forma de ir junto al modelado e ir probando es apretar (Click der) y luego seleccionar la opcion "NURBS Toggle".

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Textura Multi-SubObjeto:

Trabaja con un concepto de identificador.

---> poly edit > Polygon: Material IDs>

Set ID: sirve para designar a una cara o el elemento mediante la numeracion.

Select ID: selecciona la cara o el elemento designado.

tip: UVW = XYZ

tip: Cntrl + i ---> invierte seleccion.

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Concepto Clave:

MAP CHANNEL es algo unico! :D

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De vuelta al Anillo:

Para dar reflejo a una figura sin necesidad de tener un entorno creado en max. Puedes hacerlo mediante el uso de una imagen.

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